Parte I: Abécédaire de la programmation Arduino

Dans cette première partie nous reprenons ensemble les bases nécessaires en programmation C. C'est l'occasion de découvrir ou redécouvrir l'environnment Arduino depuis le début.
1. Les modules Arduino
Dans ce premier chapitre, nous découvrons le monde du Arduino. Au programme: histoire, technologie et pinoches. Bienvenue dans ce monde au logo évocateur de l'infini et au delà...
Dans ce premier chapitre, nous découvrons le monde du Arduino. Au programme: histoire, technologie et pinoches. Bienvenue dans ce monde au logo évocateur de l'infini et au delà...
2. Le binaire
Pour ce second chapitre, nous reprenons la base même de la programmation et de l'informatique en général avec un peu de mathématiques. Binaire, bits et octets n'aurons plus de secret pour nous.
Pour ce second chapitre, nous reprenons la base même de la programmation et de l'informatique en général avec un peu de mathématiques. Binaire, bits et octets n'aurons plus de secret pour nous.
3. Les variables
Maintenant que nous sommes incollables sur le binaire, nous passons aux variables en langage C. Voilà l'occasion de mettre en pratique le chapitre précédant en découvrant les différents types de variables de base mais également les tableaux et les structures.
Maintenant que nous sommes incollables sur le binaire, nous passons aux variables en langage C. Voilà l'occasion de mettre en pratique le chapitre précédant en découvrant les différents types de variables de base mais également les tableaux et les structures.
Suite du cours en construction...



